Tiger Electronics – R-Zone Serie
So schlecht, dass man ihn einfach haben muss! Tiger Electronics brachte Mitte der 90er-Jahre mit der R-Zone-Reihe eines der kuriosesten LCD-Handheld-Konzepte der Videospielgeschichte auf den Markt.
1. Tiger R-Zone Headgear (1995)
Das ursprüngliche Modell des R-Zone war eine am Kopf getragene Konstruktion mit elastischem Kopfband.
Ein verstellbares Plastikschild klappte vor das rechte Auge herunter, auf das ein kleiner roter LCD-Bildschirm projiziert wurde.
- Projektions-Kassette: Jede Game-Cartridge war selbst das LCD-Display – die Cartridge besaß ein transparentes Sichtfenster, durch das Licht geworfen wurde.
- Controller am Kabel: Die Steuerung erfolgte über ein separates Gamepad, das per Kabel mit dem Headset verbunden war.
- Monochrom-Projektion: Das Bild war rein dunkelrot auf hellem Rotgrund – stark inspiriert vom damaligen Wirbel um Nintendos Virtual Boy.
2. R-Zone Super Screen (1995–1996)
Weil viele Spieler beim Headgear über Kopfschmerzen und Orientierungsprobleme klagten, wich Tiger auf ein Tischgerät aus.
- Projektionslinse: Anstatt auf das Augenschild projizierte das Gerät das Bild der Cartridge auf eine etwas größere, eingebaute Scheibe.
- Farbeffekte: Über farbige Hintergrundfolien in den Cartridges wirkte das Geschehen auf dem Bildschirm erstmals leicht koloriert.
3. R-Zone X.P.G. – eXtreme Pocket Game (1997)
Der finale Rettungsversuch der Marke war eine Umstellung auf das klassische Handheld-Format zum Aufklappen.
- Flip-Design: Das Display klappte wie bei einem modernen Flip-Phone oder Nintendo DS nach oben auf.
- Integrierte Steuerung: D-Pad und Buttons saßen direkt im Unterteil des Gehäuses statt an einem Kabel.
- Hintergrundbeleuchtung: Eine eingebaute Hintergrundbeleuchtung sparte das externe Spiegeln von Raumlicht ein.
Technische Details & Steuerung
Das System besaß insgesamt 10 Funktionstasten:
A, B, C, D, ON, START, SELECT, SOUND, PAUSE, OFF sowie ein 4-Wege-Steuerkreuz.
- Sound-Taste: Ermöglichte das schnelle Stummschalten des typischen Pieps-Sounds alter LCD-Spiele.
- Hardware im Modul: Das Gerät selbst war im Grunde nur Batteriehalter, Lichtquelle und Tastenfeld. Die eigentliche Logik und das LCD steckten komplett in den Cartridges.
Spiele-Bibliothek
Tiger hielt damals Lizenzen für diverse Hollywood-Blockbuster und Marken, weshalb die Titel trotz der primitiven Technik klangvolle Namen trugen:
- Star Wars (z. B. Imperial Assault, Millennium Falcon Challenge)
- Virtua Fighter & Mortal Kombat Trilogy
- Jurassic Park / The Lost World
- Batman Forever
- Men in Black
Fazit: Spielerisch extrem simpel, aber als technologisches Skurrilum der 90er-Jahre ein unverzichtbares Sammlerstück!